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Les évolutions de Mille Sabords

MILLESABORDS est un système de nommage réparti qui existe déjà. La proposition est de prendre en charge son évolution :

Il n'est demandé que de réaliser le graphisme 2D.

Le passage en 2D

L'objectif est de passer d'une interface s'apuyant principalement sur le texte vers une interface s'apuyant principalement sur le graphisme plan.

Cela concerne deux interfaces :

Le serveur de noms

Un serveur de noms a été développé avec une interface textuelle. Cette interface est composée de trois zones :

L'objectif est de remplacer la zone représentant la base des noms de composants par une forêt de dossiers. Attention, certains composants ne sont pas rattachés à la racine (suivant l'interconnexion des serveurs de noms). Il peut également exister des boucles dans l'arborescence de nommage.

Le lieur

Un lieur a été développé avec une interface textuelle. La plus grande zone représente les possibilités de communications entre serveurs de noms par l'utilisation de cases à cocher. Une coche représente la possibilité qu'a un serveur (ligne de gauche) à envoyer des messages vers un autre (colonne du haut).

Pour un plus grand réalisme, les serveurs de noms seront représentés par des disques de rayonnement. Un serveur parle à un autre, si sont disque atteint le centre de l'autre. L'autre ne peut pas necessairement répondre, si son disque est plus petit.

Le déplacement des serveurs peut se faire par “glisser”. Le lieur prend en charge la mise à jour de la simulation.

Il faut également prévoir une possibilité de définir un scénario (pour chaque sereveur de noms, un chemin de déplacement suivant un échéancier associé à l'évolution de son rayonnement).